Salutations jeunes aventuriers,
Je suis un des nouveaux maîtres de jeu sur l'association. Vous avez l'habitude de me voir jouer des Nains aussi délirants les uns que les autres, les mercredis soirs. Je vous invite à participer à une nouvelle campagne qui peut se développer sur l'association de la Ligue Ludique de Paris, grâce aux nouveaux jours de rencontres obtenues chez « Playfactory » les weeks end.
Je vous propose une campagne crée et écrite par moi même dans un nouvel univers basé sur l'un de mes romans. Il s'agit d'une grande aventure basée sur le célèbre jeu de rôles « Donjons et Dragons, 4eme édition ». Je la nomme « Le voyage au cœur des temps helgahst », un titre complet qui en dit long. Je m'explique: vous allez jouer sur un nouvel univers, qui a ses propres événements historiques et sa carte du monde (encore dessiné par moi, oui tout est artisanal).
Mon monde est très ouvert, il peut être un monde parallèle aux Royaumes Oubliées accessibles par portail planaire, où ce que l'imagination peut inventer. Il me reste bien sûr quelques détails à régler. Donc mon monde peut accueillir des joueurs venant de tout horizons: Humains, Nains, Elfes, Tieffielins, Drows, Genasi, (bref toutes les races du PH1, PH2, bestiaires fantastiques) et exerçant toutes les classes. Vous voyez donc que mon monde vous est totalement ouvert. Sinon les règles de D&D4 restent les mêmes, si il y a des règles maisons, je vous le dirais avant la partie.
Côté aventure : Ha je pense avoir votre attention maintenant. Ma campagne propose de multiples aventures, déjà au niveau de rencontres avec de « célèbres personnages » de mon roman, des combats épiques, des visites des villes et des balades dans des lieux originaux au quatre coins de l'Helganie. Pour les rencontres hostiles, je me base bien sûr le Bestiaire fantastique et le second, et parfois je les crée grâce au Guide du maitre.
Côté historiques de personnages : Tout sera accepté comme background, les bonus de régions des Royaumes Oubliées sont autorisés, ect... J'attends aussi des joueurs de faire des backgrounds de leur personnages, parce que moi aussi je veux m'amuser à créer des aventures adaptées ou non à vos personnages.
Côté religion : Ce sont les mêmes dieux de D&D plus deux autres inspirés de la mythologie: Gaiatus et Xanterius, les dieux majeurs des Helgahst, connu sous d'autres noms pour les autres races.
Côté histoire : Je me suis beaucoup inspiré des histoires grecques, et des légendes du Moyen-Age. Vous rencontrerez des stéréotypes des certaines civilisations qui vous plongeront dans leur époque. Une aventure a double but: jouer a D&D tout en apprenant un peu notre histoire commune. (mon côté professeur ludique)
Je souhaite pour cette campagne, une compagnie qui trouvera son nom d'ailleurs entre les personnages, qu'elle sera fixe et stable. Ainsi, cela facilitera le développement de la psychologie des personnages, de leurs histoires. Vous serez les acteurs dans une histoire déjà définie, un peu comme un personnage de roman qui voit de son regard le monde qui l'entoure. Le contexte de ce monde est en pleine évolution. En effet, vous commencez un an après la « Grande Guerre », donc au cycle 1751 (un cycle = équivalent d'un mois), alors qu'il rencontre un peuple encore inconnu et jamais rencontrer: les Helgahst, descendants directs des Dieux. Quels seront les réactions des autres races vis à vis de ses nouveaux habitants de la Terre des Races, devenu Helganie, à la fondation de la République helgahne.
La première aventure sert d'introduction dans le monde de l'Helganie, de révisions des règles, à présenter les personnages et à faire la formation du groupe d'aventurier. Néanmoins, il ne pert pas ses attraits héroïques. Oui ! Car des scènes de rencontres hostiles seront au rendez-vous et l'intrigue au fil de toute la campagne. Elle vous plongeront dans mon univers afin de réaliser votre destin déjà dictés par les dieux.
Des témoignages recueillis de ma playtest:
Guillaume : « C'était super! »
Romain : « C'etait tout simplement super, avec les autres joueurs ca nous a beaucoup amusé. Le déroulement de l'histoire est cohérent et intriguant. Les combats étaient épiques, et quand je pense qu'il a réussi à se sauver le grand méchant. Le MJ avait toujours un tour d'avance sur nous, ca nous demandait beaucoup de travail d'équipe. Au final, le but de Coki était réalisé, on était diverti et on a appris plein de choses sur D&D.»
Disponibilités:
Merci de votre lecture,
Coki.
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