Pour sa sortie en 2006, Shadowrun 4 a reçu deux récompenses aux Gold Ennie Awards de la GenCon d'Indianapolis : Meilleur produit et Meilleur système de règles de l'année.
Le monde a évolué
Nous sommes en 2070. Le monde a bien changé. Vous êtes désormais branchés en permanence sur la MatriceTM, grâce à de petits implants cérébraux invisibles et sans fils, qui décuplent vos facultés sensorielles via la réalité augmentée. Votre corps est plus efficace que jamais grâce aux nouveaux implants de cyberware et debioware. Dehors, des créatures issues des mythes et légendes parcourent les rues, se fondant à la population tandis que la magie, réapparue au début du siècle, fait désormais partie du quotidien. Des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se livrant une impitoyable compétition et se sabotant mutuellement lors d’opérations clandestines sanglantes.
Que vous soyez humain, nain, elfe, ork, troll, que vous excelliez dans les arts martiaux, la magie ou la technologie, c’est à vous de faire le sale boulot. Vous êtes unshadowrunner, un professionnel dans votre domaine et plus généralement un pion sur l’échiquier corporatiste.
Shadowrun, Quatrième Edition propose un nouveau système de règles simple et cohérent. Le livre de base contient tout ce dont le meneur de jeu et ses joueurs auront besoin pour créer des personnages et vivre des aventures dans l’univers passionnant de Shadowrun.